Patrzenie na ewolucję konsol do gier wideo jest fascynujące. Podczas gdy konwencjonalne komputery mają tendencję do stopniowej ewolucji, nowe generacje konsol wprowadzają zupełnie nowe sposoby pracy. To, co widzisz tutaj, to seria artykułów, które, miejmy nadzieję, odkryją uzasadnienie najnowszych trendów w technologii. Pokażą również, dlaczego nie można podsumować każdego systemu według jego „bitów”, megaherców, ilości pamięci RAM i tak dalej.
To nie jest podręcznik programisty, tylko dogłębne wprowadzenie do tego, jak każdy system działa wewnętrznie. Pamiętaj, że technologia stała się ostatnio bardzo skomplikowana, więc jeśli masz trudności ze śledzeniem moich najnowszych artykułów, spróbuj najpierw przeczytać te pierwsze. Wprowadzają wiele pojęć i definicji, do których stale powracamy.
Podstawowa wiedza na temat komputerów jest przydatna, jednak bardzo staram się dostosować moje treści do szerszej publiczności, więc proszę, nie bój się spróbować! Ale jeśli to nie wystarczy, możesz chcieć spojrzeć na dodatkowe materiały.
Chociaż staram się być jak najdokładniejszy, jeśli znajdziesz jakieś błędy, proszę, daj mi znać. Wreszcie, jeśli wolisz czytać za pomocą czytnika eBook, sprawdź edycję eBook’ową.
Bez dalszych ceregieli, oto one!
Znane jako konsole '8-bitowe', maszyny te przyniosły bardziej wyrafinowane grafiki i bogatsze dźwięki niż ich poprzedniki. Przecież właśnie doszło do wielkiego załamania rynku i trzeba było ustanowić nowsze standardy.
Wyjątkowe cechy GPU: Przewijalne mapy kafelków i większe palety kolorów.
DMA, przerwania poziome, wiele trybów... Oto kilka przykładów nowych koncepcji, które przyniosły nową generację '16-bitową', otwierając drzwi nowym gatunkom gier.
Istotne ulepszenia CPU: Instrukcje mnożenia i dzielenia, DMA i podwójne przetwarzanie.
Wyjątkowe cechy GPU: Transformacje afiniczne i przerwania poziome.
Gry 3D stały się koniecznością, ale nie jest jeszcze jasne, jak właściwie to robić. Odpowiedź? Każda firma przedstawiła swoją inną wizję.
Istotne ulepszenia CPU: Etapy potoku i pamięć podręczna L1.
Wyjątkowe cechy GPU: Programowalne potoki wierzchołków, Z-buffering i korekcja perspektywy.
Większość ograniczeń graficznych z poprzedniej generacji zniknęła. Konsole przenośne zaczynają przypominać znajome systemy.
Istotne ulepszenia CPU: Architektury superskalarne, instrukcje SIMD i pamięć podręczna L2.
Wyjątkowe cechy GPU: Programowalne potoki pikseli i filtry anizotropowe.
Konsole przekształciły się w superkomputery i huby multimedialne. Te maszyny mogą teraz robić znacznie więcej niż tylko granie w gry, dlatego bezpieczeństwo jest teraz kluczowym czynnikiem.
Istotne ulepszenia CPU: Równoległość na poziomie wątku i symetryczne architektury wielordzeniowe.
Wyjątkowe cechy GPU: Jednolity model cieniowania i renderowanie HDR.
Rynek rozrywki podbiły teraz tanie smartfony i tablety. Media społecznościowe stały się priorytetem każdego urządzenia peryferyjnego. Nadszedł czas, aby tradycyjne firmy zajmujące się grami wideo odnowiły swój status quo i lepiej, aby zrobiły to szybko.
Jest wiele konsol, o których mógłbym napisać... Jeśli zastanawiasz się, co dalej na mojej liście, oto ona:
### Next articles
- Sony PSVita (Part 2)
- Nintendo Switch
### Retro consoles / In-between the next articles
- Panasonic 3DO
- Atari Jag
- Atari 2600
- WonderSwan
- Mega Drive add-ons (MegaCD and 32x)
#### Personal computers repackaged as consoles
- Apple Pippin
- Atari XEGS
- Amiga CD32
### Modern consoles / More research needed
- Sony PlayStation 4
- Microsoft Xbox One
- Sony PlayStation 5
- Microsoft Xbox Series X/S
- Playdate
### Honourable articles / For another series
- Commodore 64
- Amiga 500 (featuring the Original Chip Set)
- Amiga 3000 (featuring the Enhanced Chip Set)
- Amiga 4000 (featuring the Advanced Graphics Architecture)
Jeśli uważasz, że moje artykuły są interesujące, rozważ darowiznę. Twój wkład zostanie wykorzystany na sfinansowanie zakupu narzędzi i zasobów, które pomogą mi poprawić jakość istniejących i przyszłych artykułów. Na końcu każdego artykułu podaję również listę interesujących materiałów, które chcę pozyskać.
Możesz także zakupić wydanie e-bookowe w języku angielskim. Zyski traktuję jako darowizny.
W dowód wdzięczności Twoja nazwa zostanie umieszczona w sekcji uznań w następnym artykule lub w nominowanym przez Ciebie artykule, chyba że stwierdzono inaczej.
Publikuję aktualizacje na moim profilu na Twitterze, ale możesz też otrzymać e-maila, gdy pojawi się nowy artykuł. Możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie, do obsługi tego używam Mailchimp.
If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.
Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).
Apart from that, it’s continuous food for thought.
Definitely! I already managed to turn it into eBooks and PDFs. So, for the next big step, I’d like produce something that takes advantage of the physical properties of books (i.e. good quality prints and rich designs). This is not a simple task, however, so if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.
Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.
Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).
I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.
The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!
You can also check out the about page or drop me a line.