Konsol Mimarileri

Rodrigo Copetti tarafından hazırlanan pratik bir analiz


Image

Video oyun konsollarının gelişimine bakmak büyüleyici. Geleneksel masaüstü bilgisayarlar (PC) ‘kademeli olarak’ gelişme eğilimindeyken, yeni nesil konsollar tamamen yeni çalışma yöntemleri sunuyor. Burada gördüğünüz, teknolojideki en son trendlerin ardındaki mantığı ortaya çıkaracak bir dizi makaledir. Ayrıca her sistemin neden ‘bit’, megahertz, RAM miktarı vb. ile özetlenemeyeceğini anlayacaksınız.

Bu bir geliştirici kılavuzu değildir, yalnızca her bir sistemin dahili olarak nasıl çalıştığına ilişkin derinlemesine bir giriş niteliğindedir. Teknolojinin son zamanlarda gerçekten karmaşıklaştığını unutmayın, bu nedenle en son makalelerimi takip etmekte zorlanıyorsanız, önce ilk makaleleri okumayı deneyin. Sürekli olarak yeniden gözden geçirilen birçok kavram ve tanım sunarlar.

Temel bilgisayar bilgisi olan kişiler içindir, ancak içeriğimi daha geniş kitlelere uyarlamak için gerçekten çok çalışıyorum, bu yüzden lütfen denemekten korkmayın! Ancak bu yeterli değilse, destekleyici okumalara bakmak isteyebilirsiniz.

Mümkün olduğunca doğru olmaya çalışsam da, herhangi bir hata bulursanız lütfen bana ulaşın. Son olarak, bir e-Kitap okuyucu kullanarak okumayı tercih ediyorsanız, e-Kitap baskısına göz atın.

Lafı fazla uzatmadan başlayalım!

Üçüncü nesil

'8 bit' konsollar olarak bilinen bu makineler, daha gelişmiş grafikler ve daha zengin sesler getirdi. Sonuçta, büyük bir pazar çöküşü meydana gelmişti ve daha yeni standartların belirlenmesi gerekiyordu.

Olağanüstü GPU özellikleri: Kaydırılabilir tile map ve daha büyük renk paletleri.

Dördüncü nesil

DMA, yatay kesmeler, çoklu modlar... Bunlar, yeni '16-bit' neslini getiren ve yeni oyun türlerine kapı açan yeni kavramların bazı örnekleridir.

Önemli CPU gelişmeleri: Çarpma ve bölme talimatları, DMA ve çift işlem.

Olağanüstü GPU özellikleri: Afin dönüşümler ve yatay kesintiler.

Beşinci nesil

3D oyun bir ihtiyaç haline geldi ancak 'nasıl' olacağı henüz net değil. Yanıt ne oldu? Her şirket kendi farklı vizyonunu sundu.

Önemli CPU gelişmeleri: Pipelined veri yolları ve L1 önbellek.

Olağanüstü GPU özellikleri: Programlanabilir veri hatları, Z-arabelleğe alma ve perspektif düzeltmeleri.

Altıncı nesil

Önceki nesildeki grafik sınırlamalarının çoğu artık yok. Taşınabilir konsollar tanıdık sistemlere benzemeye başlar.

Önemli CPU gelişmeleri: Superscalar mimariler, SIMD komutları ve L2 önbellek.

Olağanüstü GPU özellikleri: Programlanabilir piksel işlem hatları ve anizotropik filtreler.

Yedinci nesil

Konsollar, süper bilgisayarlara ve multimedya merkezlerine dönüşmüştür. Bu makineler artık sadece oyun oynamaktan daha yetenekli, bu yüzden güvenlik artık kritik bir faktör.

Önemli CPU gelişmeleri: İş parçacığı düzeyinde paralellik ve simetrik çok çekirdekli mimariler.

Olağanüstü GPU özellikleri: Birleşik gölgelendirici modeli ve HDR oluşturma.

Sekizinci nesil

Eğlence pazarı artık ucuz akıllı telefonlar ve tabletler tarafından fethedildi. Sosyal medya yetenekleri her çevre biriminin birinci önceliği haline geldi. Geleneksel video oyun şirketlerinin statükolarını yenileme zamanı geldi ve bunu bir an önce yapsalar iyi olur.


Yol Haritası

Hakkında yazabileceğim pek çok konsol var... Listemde sırada ne var diye merak ediyorsanız işte burada:

### Next articles

- Sony PSVita (Part 2)
- Nintendo Switch

### Retro consoles / In-between the next articles

- Panasonic 3DO
- Atari Jag
- Atari 2600
- WonderSwan
- Mega Drive add-ons (MegaCD and 32x)

#### Personal computers repackaged as consoles

- Apple Pippin
- Atari XEGS
- Amiga CD32

### Modern consoles / More research needed

- Sony PlayStation 4
- Microsoft Xbox One
- Sony PlayStation 5
- Microsoft Xbox Series X/S
- Playdate

### Honourable articles / For another series

- Commodore 64
- Amiga 500 (featuring the Original Chip Set)
- Amiga 3000 (featuring the Enhanced Chip Set)
- Amiga 4000 (featuring the Advanced Graphics Architecture)

Eğer makalelerimi ilginç buluyorsanız lütfen bağış yapmayı düşünün. Katkınız, mevcut makalelerin ve yeni makalelerin kalitesini artırmama yardımcı olacak araç ve kaynakların satın alınmasını finanse etmek için kullanılacaktır. Ayrıca her makalenin sonunda edinilebilecek ilginç materyallerin bir listesini de veriyorum.

Donate with PayPal
Become a Patreon

Ayrıca eBook sürümünü İngilizce olarak da satın alabilirsiniz. Kârları bağış olarak kabul ediyorum.

Image

Minnettarlığın bir göstergesi olarak, belirtilmedikçe adınız bir sonraki makalenin krediler bölümünde veya aday gösterdiğiniz bölümde yer alacaktır.


Güncel kal

Twitter hesabımda güncellemeleri paylaşıyorum ancak yeni bir makale çıktığında da bir e-posta alabilirsiniz. Aboneliğinizi istediğiniz zaman iptal edebilirsiniz, bunu halletmek için Mailchimp kullanıyorum.


Afterword

If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.

rsslinkedintwittergithubmail